Penki žaidimai, su kuriais galima pasiruošti kontroliniams ir patreniruoti sunkesnes temas. Jie veikia naršyklėje kompiuteryje ar planšetėje, be paskyrų ir reklamų.
Lietuvių kalba ir pasaulio pažinimas
Kliūčių ruožas per tris pasaulius: balsiai, priebalsiai ir dvibalsiai, priešdėliai ir žodžio dalys, žiedo dalys, apdulkinimas, sėklų plitimas ir dygimas. Pabaigoje laukia boso kova.
Anglų kalbos žodynas apie gamtą
21 žodis apie augalus ir gyvūnų prisitaikymą: pollinator, camouflage, hibernation. Kiekvienas žodis – sėkla, kuri pražysta po trijų teisingų atsakymų. Žodžius galima išklausyti.
Matematika: moda, mediana, vidurkis, imties plotis
Kasdienės treniruotės su apšilimu, boso kova ir testo simuliacija. Užduotys kaskart sugeneruojamos naujos, o sunkumas prisitaiko prie mokinio.
Anglų kalba: trumpi ir aiškūs sakiniai
Vienas sakinys – viena mintis. Mokinys skaido per ilgus sakinius, taiso kablelių klaidas ir rašo pats, o tikrintuvas parodo, kur sakinys „siūbuoja“.
Gamtos mokslai: laidininkai ir izoliatoriai
Kask medžiagas, tikrink jas testeriu, sutaisyk grandines ir uždek visas dvylika kaimo lempų. Trys treniruotės ir bandomasis testas.
„Žinių Obby“ yra lietuviškas. Kiti žaidimai skirti anglų kalba besimokantiems, pavyzdžiui, tarptautinių ar dvikalbių mokyklų mokiniams. Užduotys pateikiamos angliškai, o lietuvišką vertimą galima pamatyti užvedus pelę ar palietus žodį EN + LT užuominos.
Kai kuriuose žaidimuose vertimas po pirmos dienos atsiranda su nedideliu uždelsimu, kad vaikas pirmiausia pabandytų suprasti angliškai.
Pažanga saugoma tik toje naršyklėje, kurioje žaidžiama. Nėra paskyrų, slapukų, reklamų ir analitikos, todėl to paties įrenginio ir naršyklės reikia laikytis visas treniruočių dienas.
Kai kuriuose žaidimuose yra tėvų skydelis su PIN kodu: jame matyti, kur vaikas klysta, galima nustatyti testo datą ar pridėti medžiagų iš vadovėlio.
Žaidimai sukurti konkrečioms temoms, todėl jūsų klasės programa gali šiek tiek skirtis.